Italian game creator basic engine

Pubblicato da addre_91

In questi giorni ho cercato di creare un semplice engine che permetta, una volta scelti i frame del personaggio voluto, lo spostamento e il combattimento contro un nemico. Al momento non ho implementato l' IA del nemico ma solo la sua morte. Il tutto è basato su una variabile "tempo" che varia mentre si premono i tasti per il movimento o combattimento, quindi a secondo del valore della variabile si caricano le immagini. Si può quindi velocizzare o rallentare il tutto modificando semplicemente l' aumento della variabile. Ecco il video dell' engine:



Italian game creator.

New project: Micro racer

Pubblicato da addre_91

L' Italian game creator team ha iniziato a lavorare a un nuovo progetto di corse 2d: Micro racer. Il gioco si basa per ora su grafica freeware, quindi non protetta da copyright. Vediamo ora come sarà strutturato il gioco:

- Molte macchine disponibili, dalle f1 ai camion.
- Circuiti basati su riproduzioni di quelli realmente esistenti.
- Possibilità di eseguire campionati.
- Le macchine avranno diverse caratteristiche, quindi quelle più potenti verranno sbloccate con l' avanzare del gioco.

Forse in futuro verrà realizzata una versione per giocare online acquistabile per un prezzo simbolico di 3-4 euro.
Ecco uno screen del gioco in sviluppo:





Italian game creator.

Le 3 leggi della robotica

Pubblicato da addre_91




Oggi volevo parlarvi delle 3 leggi della robotica scritte da Isaac Asimov per i suoi libri di fantascienza:

  1. 1- Un robot non può recar danno a un essere umano né può permettere che, a causa del proprio mancato intervento, un essere umano riceva danno.
  2. 2- Un robot deve obbedire agli ordini impartiti dagli esseri umani, purché tali ordini non contravvengano alla Prima Legge.
  3. 3- Un robot deve proteggere la propria esistenza, purché questa autodifesa non contrasti con la Prima e con la Seconda Legge.
Queste leggi sono le stesse implementate nei robot di Io, robot, film con Will Smith. Ma secondo voi, queste leggi, sono realmente implementabili in un robot via software? Secondo me si, anzi, l' implementazione di queste dovrebbe essere anche semplice una volta che si riesci a far interagire il robot con il mondo esterno. Ed eccoci arrivati al problema vero e proprio: l' iterazione tra il mondo reale e il congegno, in quanto puoi si dotare il robot di telecamere ma come fai a fargli capire cosa vede attraverso esse? Risolto quel problema le 3 leggi non sono cosi impossibili da inserire nell' intelligenza artificiale del robot.

Italian game creator.

L' Italian game creator è qui!

Pubblicato da addre_91




L' italian game creator è un team fondato il 19 gennaio 2009, nato dalla mia passione per la programmazione, dalla fantasia di un game designer e dall' idea di un grafico di Palermo, che per impegni di lavoro non può farci da grafico, ma noi non ci scoraggiamo e andiamo avanti con grafica freeware trovata qua e la. Il blog non parlerà solo di noi e dei nostri progetti, ma anche di altri esempi di programmazione, di indipendent games e piccoli consigli su come iniziare a programmare.




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